Pular para o conteúdo principal

Postagens

Mostrando postagens de 2021

Old Dragon - Raça: Sátiro

  Os faunos têm uma reputação merecida por seu bom humor, personalidade gregária e amor às festas. A maioria dos sátiros é movida por dois desejos simples: ver o mundo e provar todos os seus prazeres. Enquanto sua espontaneidade e capricho às vezes os colocam em conflito com pessoas mais estóicas, os sátiros raramente permitem que o mau humor dos outros atrapalhe sua própria felicidade. Idiomas: faunos sabem inicialmente falar o idioma silvestre e o comum. Entretanto, um valor alto de Inteligência os torna aptos a falar línguas de povos amigos e, raramente ou em tempos de conflito, línguas  de inimigos. Atributos: faunos são vigorosos, recebendo bônus de +1 na Destreza e no Carisma. Porém são arrogantes e egocêntricos, recebendo penalidade de -2 na Sabedoria. Cascos e chifres: faunos podem atacar com seus chifres e cascos, causando 1d4 de dano (1d6 quando num ataque em carga), mais seu bônus de Força. No entanto, isso conta como um de seus ataques normais do turno. Pernas for...

Old Dragon - Raça: Khajiit

  Os Khajiits são uma raça de humanóides felinos vindos do Velho Mundo, conhecidos por sua astúcia e agilidade. Embora estas características os tornem ladrões e acrobatas soberbos, os Khajiit também são guerreiros temíveis. No entanto, precisam treinar extenuantemente para que possam manejar magia de maneira razoável, seja em ações passivas ou agressivas. Idiomas: khajiits sabem inicialmente falar o idioma silvestre e o comum. Entretanto, um valor alto de Inteligência os torna aptos a falar línguas de povos amigos e, raramente ou em tempos de conflito, línguas de inimigos. Atributos: khajiits são ágeis e precisos, recebendo bônus de +2 na Destreza. Mas lhes falta determinação, recebendo penalidade de -2 na Sabedoria. Visão na penumbra: treinados e adaptados à parca luz natural das noites silvestres, os khajiits adquiriram a capacidade de enxergar normalmente mesmo em condições de baixa luminosidade, com alcance de até 50 metros. Garras e dentes: khajiits podem atacar com suas garr...

Old Dragon - Especialização de Mago: Psiônico

  Psiônico: a partir do 5º nível, o mago passa a poder lançar magias sem gesticular ou falar. Além disso, o psiônico pode se comunicar telepaticamente com uma criatura e a poder manipular telecinéticamente objetos menores do que 0,75 metros cúbicos ou mais leve do que 5 quilogramas. A partir do 8º nível, o psiônico pode criar uma conexão mental entre ele e até cinco outras criaturas, permitindo que cada uma delas se comunique com o resto do grupo simultaneamente. Além disso, o psiônico pode manipular telecinéticamente objetos menores do que 1,5 metro cúbicos ou mais leve do que 50 quilogramas. A partir do 16º nível, o psiônico pode se comunicar telepaticamente com qualquer número de criaturas que puder ver. Além disso, o psiônico pode manipular telepaticamente objetos menores do que 3 metros cúbicos ou mais leve do que 500 quilogramas.

Old Dragon - Especialização de Homem de Armas: Atirador

  Atirador: a partir do 5º nível, o homem de armas ganha a capacidade de fabricar munição pela metade do custo, consertar armas de fogo danificadas ou até mesmo desenhar e criar novas (a critério do Mestre). Além disso, uma vez por turno, o atirador pode guardar uma arma e sacar outra como uma ação livre. A partir do 8º nível, quando o atirador rola 1 em uma jogada de ataque com uma arma de fogo, ele pode rolar novamente o d20 e usar o novo resultado. Além disso, uma vez por turno, o atirador pode recarregar uma arma de fogo como uma ação livre. A partir do 16º nível, a margem de crítico das armas de fogo empunhadas pelo atirador reduz em 1 ponto. Além disso, quando o atirador rola um acerto crítico com uma arma de fogo, o dano é triplicado.

Old Dragon - Especialização de Ladrão: Explorador

  Explorador: a partir do 5º nível, o ladrão aprende duas línguas adicionais. Se ele examinar um objeto por 1 minuto, o explorador descobre seu custo médio, civilização de origem, idade aproximada e se é um item mágico. Além disso, se ele analisar uma criatura com uma ação de movimento, ele pode descobrir que idioma ela fala ou que sentidos especiais ela possui.  A partir do 8º nível, o Explorador pode achar portas secretas com uma rolagem de 1 ou 2 no d6, recebe +2 em Jogadas de Proteção para resistir a armadilhas e sofre apenas metade do dano causado por armadilhas. Além disso, o simples sucesso em uma jogada de Armadilha passa a revelar a localização exata da armadilha e a garantir que a armadilha foi desarmada com sucesso. A partir do 16º nível, a exposição frequente aos efeitos sobrenaturais presentes em lugares antigos fez com que o Explorador desenvolvesse uma proteção inata, tendo 30% de resistência à magia e sofrendo apenas metade do dano causado por magias.

Os Heróis de Drakon - Capítulo 4: O Nevoeiro

   - Salve, cachorro! - grita o aesir guerreiro.  - Aquele coelho tem chifres e... - o levent paladino começa a dizer.  - E brilha no escuro? - completa o tailox espadachim aprendiz de feiticeiro. A elfa druida fica corada com os comentários, mas se mantém em silêncio.  - Oi, cê não me ouviu? - diz o aesir - Eu te comprimentei. A elfa continua em silêncio, os olhando altivamente.  - Se não responde eu vou comer esse coelho aí, que nós é três tu é uma só… - o aesir provoca.  - Ele é uma lebre, não um coelho! - exclama a elfa - Um lebrílope para ser mais específico e… Ah, não importa! - ela começa a ir embora.  - Ei, calma aí - o levent intervém - Desculpa meu amigo, ele só tá meio animado depois da batalha. Mas, afinal de contas, quem é você e porque nos ajudou? A elfa para e se vira lentamente.  - Quem eu sou não é da sua conta - ela diz forçando uma expressão severa - E os ajudei apenas por ser a coisa certa a se fazer - sua expressão muda p...

Mystara: O Mundo Conhecido

O Mundo Conhecido possui culturas e um nível de desenvolvimento tecnológico que se assemelha à Europa da nossa Terra por volta do século XV. O Mundo Conhecido não tem pólvora nem prensa tipográfica, mas em muitos outros aspectos os dois mundos são semelhantes.  O feudalismo da baixa Idade Média é o sistema de governo mais comum: um nobre, geralmente um guerreiro poderoso, governa uma região de terra, ocupando uma fortaleza (geralmente um castelo) em sua capital, guardando a região e aplicando suas leis com soldados normalmente oriundos de população local. Os camponeses de sua região pagam-lhe impostos e serviços; ele, por sua vez, os protege contra invasores e malfeitores.  Assim como os camponeses servem aos nobres, os nobres também servem a um governante maior, um rei ou imperador. O pequeno nobre fornece impostos para o governante maior e, em tempos de guerra, o apoia com soldados e dinheiro adicional, e frequentemente deve fazer campanha com seu rei. O governante maior, po...

Mystara: O Grão-Ducado de Karameikos

“Por que você quer ir para Karameikos? Não há nada lá - sem conforto, sem grandes cidades, sem luxo, sem comida boa ou vinho. Apenas nativos supersticiosos, humanoides e estúpidos soldados Thyatian. ” - Boris Gorevitch-Woszlany, nobre Glantrian Governo: Grão-Ducado Capital: Specularum Linguagem: Thyatian, Traladaran Tamanho: 75.236km² Anteriormente a província de Traladara em Thyatian, Karameikos foi adquirida pelo Grão-Duque Stefan Karameikos ao negociar suas terras ancestrais para poder governar com autonomia. O Duque Stefan trouxe muitos de seus parentes com ele para ajudar a governar, criando alguma contenda com as famílias nativas de Traladaran. Karameikos é uma terra dividida por culturas, a minoria Thyatian governa os numerosos Traladarans. Felizmente, o Duque Stefan é um governante altamente competente e sua natureza justa fez muito para satisfazer tanto os Traladarans nativos quanto os Thyatians recém-assentados. O Ducado ainda é selvagem e indomado, e levará anos até que t...