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Mostrando postagens com o rótulo Old Dragon

Old Dragon - Raça: Lefou

A mácula da Tormenta sobre Arton tem sido cada vez maior. Não apenas cresce o número de áreas infestadas, mas também a influência do povo da Tormenta, os estranhos lefeu — além de suas fronteiras. Talvez a face mais assustadora dessa influência seja o surgimento dos lefou, os meio-demônios da Tormenta. Idiomas: lefeu sabem inicialmente falar Comum. Entretanto, um valor alto de Inteligência pode conceder idiomas adicionais. Atributos: os lefeu recebem um bônus de +2 em um atributo à sua escolha, exceto Carisma. Além disso, eles recebem uma penalidade de -2 no Carisma. Poder da Tormenta: no 1° nível, o lefou pode rolar na tabela de poderes da tormenta - ou escolher um poder, se o mestre permitir. Ele pode escolher fazer isso novamente no 5°, 10°, 15° e 20° nível, mas seu Carisma reduz em 1 (até um mínimo de 1) sempre que fizer. Movimentação: lefeu possuem movimentação base de 9 metros.

Old Dragon - Especialização de Homem-de-Armas: Guerrilheiro

  No 5º nível, o homem de armas passa a utilizar subterfúgios e táticas para emboscar seus oponentes, possuindo 30% de chance  de andar silenciosamente ou de se esconder, e causando dano dobrado contra alvos desprevenidos, flanqueados ou surpresos. A partir do 8º nível, o guerrilheiro domina a arte de bater e correr, podendo fazer uma ação de movimento extra no primeiro turno do combate, além de receber +2 na sua primeira jogada de ataque. A partir do 16º nível, o guerrilheiro se torna um verdadeiro mestre do combate assimétrico, recebendo +2 nas jogadas, no dano e na CA contra criaturas com uma quantidade de DV superior à sua.

Thordezilhas - Humanos de Vera Cruz (e mais)

Após o Grande Expurgo, os humanos tornaram-se a raça mais abundante e influente de Alexandria, com nações extremamente ricas que paulatinamente começaram a rivalizar por poderes ainda maiores. Temendo um surto de violência, a Santa Igreja formou o pacto dos Reinos Aliados de Mitra, uma aliança militar formada por Castelha, Lusitan, Nova Camelot, Marselha e Versalhes, que por séculos estabeleceu a paz em Alexandria, até a descoberta do Novo Mundo e a assinatura do Tratado de Thordezilhas reabrir antigas feridas. Os humanos funcionam da mesma forma que o descrito no Old Dragon.  Vantagem Nacional: ao escolher jogar com um humano, você precisará definir também sua nação de origem.  Dukaderon: apesar de ser um reino predominantemente ébano, existem muitos humanos residindo em Dukaderon, todos dotados dos mesmos traços físicos fortes, comportamento taciturno, costumes complexos e temperamento à flor da pele dos seus compatriotas ébanos.  Acostumados ao comércio de especiarias,...

Old Dragon - Especialização: Sagitário

No 5º nível, o homem de armas dedica-se a perfeccionar sua acurácia e precisão com armas de distância, passando a receber um bônus de +2 em testes de ataque a distância, reduzir a margem de crítico de armas de distância em 1 e causar dano x3 em acertos críticos com armas de distância. A partir do 8° nível, uma vez por rodada, quando um projétil pequeno (adaga, flecha, pedra, etc.) é atirado contra o sagitário e ele tiver uma mão livre, ele pode agarrar o projétil no ar antes que ele o atinja e imediatamente atirá-lo de volta. Além disso, o sagitário passa a ignorar o ajuste de DES da CA de seus alvos. A partir do 16° nível, o modificador que o sagitário recebe em seus testes de ataque a distância passa a ser apenas -2 para atingir alvos de até 20 centímetros, -7 para atingir alvos de até 10 centímetros, e -10 para atingir alvos de até 2 centímetros. Além disso, os ataques a distância do sagitário passam a ignorar modificadores de distância e visibilidade.

Old Dragon - Raça: Sátiro

  Os faunos têm uma reputação merecida por seu bom humor, personalidade gregária e amor às festas. A maioria dos sátiros é movida por dois desejos simples: ver o mundo e provar todos os seus prazeres. Enquanto sua espontaneidade e capricho às vezes os colocam em conflito com pessoas mais estóicas, os sátiros raramente permitem que o mau humor dos outros atrapalhe sua própria felicidade. Idiomas: faunos sabem inicialmente falar o idioma silvestre e o comum. Entretanto, um valor alto de Inteligência os torna aptos a falar línguas de povos amigos e, raramente ou em tempos de conflito, línguas  de inimigos. Atributos: faunos são vigorosos, recebendo bônus de +1 na Destreza e no Carisma. Porém são arrogantes e egocêntricos, recebendo penalidade de -2 na Sabedoria. Cascos e chifres: faunos podem atacar com seus chifres e cascos, causando 1d4 de dano (1d6 quando num ataque em carga), mais seu bônus de Força. No entanto, isso conta como um de seus ataques normais do turno. Pernas for...

Old Dragon - Raça: Khajiit

  Os Khajiits são uma raça de humanóides felinos vindos do Velho Mundo, conhecidos por sua astúcia e agilidade. Embora estas características os tornem ladrões e acrobatas soberbos, os Khajiit também são guerreiros temíveis. No entanto, precisam treinar extenuantemente para que possam manejar magia de maneira razoável, seja em ações passivas ou agressivas. Idiomas: khajiits sabem inicialmente falar o idioma silvestre e o comum. Entretanto, um valor alto de Inteligência os torna aptos a falar línguas de povos amigos e, raramente ou em tempos de conflito, línguas de inimigos. Atributos: khajiits são ágeis e precisos, recebendo bônus de +2 na Destreza. Mas lhes falta determinação, recebendo penalidade de -2 na Sabedoria. Visão na penumbra: treinados e adaptados à parca luz natural das noites silvestres, os khajiits adquiriram a capacidade de enxergar normalmente mesmo em condições de baixa luminosidade, com alcance de até 50 metros. Garras e dentes: khajiits podem atacar com suas garr...

Old Dragon - Especialização de Mago: Psiônico

  Psiônico: a partir do 5º nível, o mago passa a poder lançar magias sem gesticular ou falar. Além disso, o psiônico pode se comunicar telepaticamente com uma criatura e a poder manipular telecinéticamente objetos menores do que 0,75 metros cúbicos ou mais leve do que 5 quilogramas. A partir do 8º nível, o psiônico pode criar uma conexão mental entre ele e até cinco outras criaturas, permitindo que cada uma delas se comunique com o resto do grupo simultaneamente. Além disso, o psiônico pode manipular telecinéticamente objetos menores do que 1,5 metro cúbicos ou mais leve do que 50 quilogramas. A partir do 16º nível, o psiônico pode se comunicar telepaticamente com qualquer número de criaturas que puder ver. Além disso, o psiônico pode manipular telepaticamente objetos menores do que 3 metros cúbicos ou mais leve do que 500 quilogramas.

Old Dragon - Especialização de Homem de Armas: Atirador

  Atirador: a partir do 5º nível, o homem de armas ganha a capacidade de fabricar munição pela metade do custo, consertar armas de fogo danificadas ou até mesmo desenhar e criar novas (a critério do Mestre). Além disso, uma vez por turno, o atirador pode guardar uma arma e sacar outra como uma ação livre. A partir do 8º nível, quando o atirador rola 1 em uma jogada de ataque com uma arma de fogo, ele pode rolar novamente o d20 e usar o novo resultado. Além disso, uma vez por turno, o atirador pode recarregar uma arma de fogo como uma ação livre. A partir do 16º nível, a margem de crítico das armas de fogo empunhadas pelo atirador reduz em 1 ponto. Além disso, quando o atirador rola um acerto crítico com uma arma de fogo, o dano é triplicado.

Old Dragon - Especialização de Ladrão: Explorador

  Explorador: a partir do 5º nível, o ladrão aprende duas línguas adicionais. Se ele examinar um objeto por 1 minuto, o explorador descobre seu custo médio, civilização de origem, idade aproximada e se é um item mágico. Além disso, se ele analisar uma criatura com uma ação de movimento, ele pode descobrir que idioma ela fala ou que sentidos especiais ela possui.  A partir do 8º nível, o Explorador pode achar portas secretas com uma rolagem de 1 ou 2 no d6, recebe +2 em Jogadas de Proteção para resistir a armadilhas e sofre apenas metade do dano causado por armadilhas. Além disso, o simples sucesso em uma jogada de Armadilha passa a revelar a localização exata da armadilha e a garantir que a armadilha foi desarmada com sucesso. A partir do 16º nível, a exposição frequente aos efeitos sobrenaturais presentes em lugares antigos fez com que o Explorador desenvolvesse uma proteção inata, tendo 30% de resistência à magia e sofrendo apenas metade do dano causado por magias.

Old Mecha - Gundam em Old Dragon

Atributos Os atributos são as características básicas de um personagem, que retratam suas capacidades e deficiências e influenciam nas demais características que possui. Muitas das jogadas realizadas em uma aventura terão como base um dos seis atributos do personagem.  Os atributos são: Vontade (Força), Reação (Destreza), Engenharia (Constituição), Mentalidade (Inteligência), Psique (Sabedoria) e Astúcia (Carisma). Vontade pode estar intimamente associada ao atributo força, mas ao contrário de representar força física, representa força de vontade e coragem. Isso pode afetar o resultado de uma luta corpo a corpo, bem como melhorar o combate corpo a corpo de um piloto de traje móvel. (Exemplos: força bruta, agarramento, liderança, etc...)  Reação é o único atributo que mede uma habilidade física, esta habilidade representa a velocidade e destreza do personagem. Em combate, isso afeta sua chance de acertar um ataque à distância, bem como sua velocidade de evasão. Fora de combate...