Pular para o conteúdo principal

Postagens

Mostrando postagens com o rótulo Pensamentos Aleatórios

RPG Old School - O bom, o mal e o feio.

O que é a Renascença Old School? Tudo começou... Bem, tudo começou no inicio, com Dungeons & Dragons (D&D) e Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). Acredite se quiser, mas a primeira e segunda edição desse jogo são extremamente diferentes das seguintes, ao ponto onde rolar 1 no dado e ter uma Classe de Armadura de -1 eram consideradas coisas boas. Mas não só de matemática vive o sistema, mas também da filosofia e expectativa por trás de como ele deveria ser mestrado.  Nestas edições, não haviam muitas regras e esperava-se que o mestre improvisasse a maioria delas. Além disso, o jogo era muito mais mortal e os personagens eram muito mais fracos. "Como superar isso?" Simples, não são as fichas que definem que irá alcançar seu objetivo, mas sim os jogadores. Nesta época, a esperteza e sagacidade dos jogadores era o que os permitia vencer desafios muito acima da capacidade de seus personagens. Estratégia, criatividade e raciocínio lógico eram o que mais importava. Se...

Diferentes Genéricos - Podcast

Diferentes Genéricos Episódio 0 - Baki e Shingeki

Herói Brasileiro: Lagarto Negro

O Lagarto Negro é um herói misterioso, não sabemos muito sobre sua vida pessoal e identidade civil, o que sabemos é que ele é um agente brasileiro que treinou em Israel e agora trabalha para uma ONG especializada no combate ao crime. Engraçado que mesmo sendo treinado na terra do Krav Maga, sua arma preferida seja o nunchaku. Surgiu da reação da comunidade quando seu criador desenvolveu outro herói, chamado Metatron. A reação não foi muito positiva, com muitos dizendo que não fazia sentido para um herói brasileiro possuir poderes e coisas assim - uma das maiores besteiras que eu já ouvi. Levando essas críticas em consideração, Gabriel Rocha criou o vigilante urbano Lagarto Negro. O capacete dele teve seu design inspirado no dinossaurinho Horácio, da Turma da Mônica. Agora farei uma análise da HQ do Lagarto Negro disponibilizada pela Editora Kimera (links no final da postagem). Essa HQ possui três histórias protagonizadas pelo personagem, com as duas últimas sendo cr...

Mighty Blade 3 - Sistema de Progressão

Sistemas de Progressão, aquilo que garante que seus jogadores vão sentir como se seus personagens estivessem aprendendo e ficando mais forte a cada desafio que superam! Pelo menos essa é a ideia, nem sempre a execução é muito boa.  No MightyBlade 3 nos são fornecidas duas duas ideias principais: Evolução por Pontos de Experiê ncia (AKA aquelas bolinhas no topo da ficha) ou Evolução por Missão Bem Sucedida. Na minha humilde opinião, ambos deixam a desejar. Se funciona na sua mesa, pode ignorar o resto do texto, vou até mandar minha catch phrase pra você não sentir que tá perdendo alguma coisa, vê só… Faça o que te faz feliz e sempre leve uma poção de mana! Agora que esses “pesantes” já foram embora, vou explicar para a master race o que exatamente me incomoda em cada um dos sistemas.                                            ...

Interpretação VS Extroversão

Comumente eu escuto RPGistas falando sobre a importância da interpretação e sobre como um bom jogador é um jogador que interpreta bem. Porém, todavia, entretanto, eu acredito que o conceito de o que é interpretação ou do que é uma boa interpretação muitas vezes está completamente errado. Trago aqui como exemplo e evidência deste erro a minha história como RPGista, para ilustrar o equivoco que muitos na comunidade cometem quando discutindo sobre as duas primeiras letras de nosso hobby. Eu sempre fui um rapaz muito imaginativo e que possuía um grande interesse em mundos de ficção (como todo bom nerd), mas algo sempre me incomodava: eu queria mais do que assistir a história de um herói se desenrolar, eu queria ser o herói e fazer meu próprio destino. Eu sempre parava durante a leitura de um livro nos momentos de tensão para me perguntar o que eu faria no lugar do protagonista, depois voltava a ler para ver se ele concordava comigo. Depois busquei vídeo games, neles a escolha seria minh...

Isso é tão racista! Elfos

Elfos são uma das raças fantásticas mais populares e clássicas. Geralmente todas as versões da raça possuem algumas características em comum: expectativa de vida extremamente alta, culturalmente e socialmente avançados, conectados à natureza e variados em sub-raças. Agora vou dar a minha opinião sincera - baseada em argumentos sólidos -  sobre os orelhas pontudas: eu odeio elfos e acho que inseri-los em qualquer mundo de fantasia é a mesma coisa que arranjar um monte de problemas para resolver. Vou dividir meus argumentos em três potos cruciais: "A síndrome de utopia", "como o tempo de vida afeta o desenvolvimento de uma sociedade", e "elfos coloridos e a seleção natural". A SÍNDROME DE UTOPIA Assim como os na'vi de Pandora, os elfos muitas vezes representam uma ideia de "raça superior" ou sociedade utópica. Talvez o meu problema com os elfos venha do meu problema com utopias. Sempre que eu entro em contato com uma obra onde o ...

Jogo difícil bom é jogo difícil justo.

Quem gosta de jogos difíceis? Jogos deveriam ser uma oportunidade para fugir da realidade e relaxar enquanto nos colocamos no papel de um herói invencível, certo? Bom, então me explique o sucesso de um jogo como esse: A verdade é que alguns de nós não querem apenas se colocar nos sapatos de alguém forte, alguns de nós querem se sentir fortes. É por isso que existem jogadores que gostam de jogar jogos extremamente difíceis ou jogar jogos fáceis de maneira difícil - tentar zerar Pokémon com um time de Bidoofs por exemplo. Nessa postagem eu busco levar essa discussão para onde eu mais possuo entendimento, RPGs de mesa. Espero que assim eu possa ajudar ao Mestres por aí a criarem aventuras desafiadoras e divertidas para os seus jogadores. Jogos são uma parte importante da sociedade humana, eles nos unem em um espirito de competitividade - de preferencia saudável. Queremos mostrar o quão "bons" nós somos. Por isso jogos difíceis atraem um publico significativo. Agora...

Meus Pensamentos Sobre Super Heróis

Eu sempre fui apaixonado pela ideia de super heróis, pessoas excepcionais que decidiram usar suas habilidades e individualidades para fazer o bem e lutar contra o mal, me diga se a ideia não é excitante? Super heróis sempre foram a minha inspiração para o que eu queria ser como pessoa, coisas sobre ética e moral que eu devia aprender em casa, na igreja ou na escola eu aprendi ao folhear paginas de revistas em quadrinho, ao assistir animações na TV de manhã e ao me colocar na pele de um herói ao jogar um jogo. (Meus super heróis preferidos são os da DC Comics.) Porem eu sou um cara muito chato quando se trata de o que é certo e do que é errado. Muitos dizem que isso não existe e que o certo e errado muda de pessoa para pessoa e de cultura para cultura, eu não concordo com isso e acho que ninguém esta acima da lei. Por isso eu sempre gosto de analisar o universo onde os heróis estão inseridos em uma obra.  "Eles são vistos como heróis ou vilões?" "Eles traba...

Formas não convencionais de perder um personagem

Personagens morrem, isso é normal e os jogadores devem aprender a lidar com isso. As vezes o seu personagem apelão, nível máximo e com todos os bônus e itens mágicos possíveis tira 1, não tem como fugir dessa. Nem sempre isso é algo ruim, as vezes a morte de um ou mais personagens gera situações memoráveis e dão aquela sensação de perigo aos jogadores, mas perecer nas mãos do mestre não é a única forma de perder um personagem. É sobre essas formas... "exóticas" de perder um personagem que eu falarei nessa postagem. Começando com: MORTE POR FÚRIA DIVINA Tenho que admitir que essa não é tão comum (não que as outras sejam), mas quando acontece é algo pra se lembrar. Vamos falar a verdade, discussões entre jogadores e mestres sempre acontecem. Já vi essas discussões causarem a morte de personagens, mas nunca desse jeito. Nos estávamos jogando uma aventura cyberpunk com o sistema +2D6 na casa de um amigo meu e o mestre e um dos jogadores estavam discutindo a horas. O perso...

Balanceamento

Todo jogo que permita os jogadores criarem ou escolherem personagens diferenciados entre si enfrentam o grande problema do balanceamento, afinal, garantir que um não seja muito mais forte ou fraco que os outros é muito importante para que todos possam se divertir e isso vale tanto pra jogos Competitivos quanto para jogos Cooperativos. Com isso em mente, o que você pensaria se eu dissesse que, as vezes, personagens desbalanceados entre si podem ser divertidos e dar certo? Imagine a Liga da Justiça, lá nós temos caras incrivelmente poderosos como o Super-Homem do lado de caras como o Batman. Agora me diga se o Batman não é um membro essencial do da equipe? A pergunta é: como fazer isso de um jeito que todos se divirtam.  (É Batman, dessa nem o capitalismo te salva XD kkkk)  Eu vou revelar uma coisa para vocês: eu tenho um problema com personagens não humanos em RPGs. Eu sei, se eu já sou um humano na vida real, nada mais justo que em um RPG ser qualquer outra coisa, m...

O que é RPG?

RPG é como uma mistura de teatro com jogos de estratégia, pois os jogadores interpretam personagens em uma história e ao mesmo tempo seguem um conjunto de regras e fazem estratégias para superar diversos desafios. Nesse jogo um dos jogadores será o mestre, responsável por criar e direcionar uma aventura onde os jogadores estarão inseridos. Os jogadores assumiram o papel dos personagens da historia, superando os desafios impostos pelo mestre para que a história prossiga e modificando o rumo da história através de suas escolhas. O conjunto de regras que definem o que os personagens podem ou não fazer e se suas ações tiveram êxito é chamado de “sistema”. Existem muitos tipos de sistemas, feitos para diversos tipos de cenários e aventuras. O sistema que pretendo desenvolver será um sistema prático e customizável para qualquer tipo de cenário, podendo ser adaptado conforme a vontade do mestre e dos jogadores.