Pular para o conteúdo principal

Formas não convencionais de perder um personagem


Personagens morrem, isso é normal e os jogadores devem aprender a lidar com isso. As vezes o seu personagem apelão, nível máximo e com todos os bônus e itens mágicos possíveis tira 1, não tem como fugir dessa. Nem sempre isso é algo ruim, as vezes a morte de um ou mais personagens gera situações memoráveis e dão aquela sensação de perigo aos jogadores, mas perecer nas mãos do mestre não é a única forma de perder um personagem. É sobre essas formas... "exóticas" de perder um personagem que eu falarei nessa postagem. Começando com:

MORTE POR FÚRIA DIVINA

Tenho que admitir que essa não é tão comum (não que as outras sejam), mas quando acontece é algo pra se lembrar. Vamos falar a verdade, discussões entre jogadores e mestres sempre acontecem. Já vi essas discussões causarem a morte de personagens, mas nunca desse jeito. Nos estávamos jogando uma aventura cyberpunk com o sistema +2D6 na casa de um amigo meu e o mestre e um dos jogadores estavam discutindo a horas. O personagem do jogador era um hacker, mas ele queria hacker tudo, ate coisas impossíveis de se hackear, e o mestre já estava ficando de saco cheio. Tudo isso acabou quando do nada o mestre se levantou, pegou a ficha do jogador e rasgou no meio na frente de todo mundo, causando assim a morte do personagem. 

MORTE POR AFOGAMENTO

Outra morte exótica, porem bem comum, é o que eu gosto de chamar de "morte por afogamento". Toda boa mesa de RPG é preenchida por amigos, fichas, as vezes um mapa, lanchinhos e bebidas. Você já deve ter descoberto, né? Uma situação muito comum é o jogador derrubar refrigerante/suco/água na sua ficha ou pior, na ficha de outro jogador! Sim, geralmente o máximo que acontece é o jogador ser obrigado a refazer a ficha daquele personagem, então ele não morreu de verdade, mas ainda assim é uma situação desesperadora.

MORTE POR QUEDA NO LIMBO

Outra situação comum é a "queda no limbo". Quem fica com as fichas? O mestre ou os jogadores? Eu sempre acabou ficando com as fichas dos meus jogadores, para evitar que eles as percam e os seus personagens caiam no limbo de suas mochilas ou pastas, mas eu mesmo já deixei um personagem cair no limbo. Eu deixei a ficha no bolso da calça e botei pra lavar - acho que foi um limbo misturado com afogamento, sei lá.



Essas foram as "formas exóticas de perder um personagem" que eu me lembrei, mas existem muitas outras por aí. Talvez eu atualize essa postagem ou faça uma segunda parte para ela, quem sabe? De qualquer forma, cuidem dos seus personagens para não caírem nessas mortes terríveis e sempre leve uma poção de mana.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

D&D 5E - Inquisitivo (Revisado)

  Como um Inquisitivo, você se destaca em descobrir segredos e desvendar mistérios. Você confia em seu olhar aguçado para detalhes, mas também em sua habilidade apurada de ler as palavras e ações de outras criaturas para determinar sua verdadeira intenção. Você se destaca em derrotar criaturas que se escondem entre pessoas comuns e as atacam, e seu domínio do conhecimento e seu olhar aguçado o tornam bem equipado para expor e acabar com males ocultos. Ouvido para Enganações Quando você escolhe este arquétipo no 3º nível, você desenvolve um ouvido apurado para detectar mentiras. Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Intuição) para determinar se uma criatura está mentindo. Olho para Detalhes A partir do 3º nível, você pode usar uma ação bônus para fazer um teste de Sabedoria (Percepção ou Intuição) ou de Inteligência (Investigação). Além disso, você tem um bônus de +5 em seus valores passivos de Sabedoria (Percepção e Intuição) e Inteligência (Investigação). Luta Perspicaz No 3º ...

D&D 5E - Cavaleiro do Dragão Púrpura (Estandarte), Revisado

Um estandarte é um cavaleiro que inspira grandeza nos outros ao cometer atos corajosos em batalha. A mera presença de um em uma aldeia é suficiente para fazer com que alguns orcs e bandidos busquem presas mais fáceis. Um estandarte solitário é um guerreiro habilidoso, mas um estandarte liderando um bando de aliados pode transformar até a milícia mais mal equipada em um bando de guerra feroz. Um estandarte prefere liderar por meio de ações, não de palavras. Como um estandarte lidera um ataque, suas ações podem despertar reservas de coragem e convicção em aliados que eles nunca suspeitaram que tivessem. Estandarte serve como o nome genérico para o arquétipo do Cavaleiro do Dragão Púrpura se você usá-lo em configurações de campanha diferentes dos Reinos Esquecidos ou para modelar senhores da guerra que não sejam Cavaleiros do Dragão Púrpura. Inspiração: Fixing the D&D 5e Purple Dragon Knight Fighter | Nerd Immersion Grito de guerra Quando você escolhe este arquétipo no 3º nível, você ...

D&D B/X - Classe: Ladrão Variante

LADRÃO VARIANTE Requerimentos: Nenhum Pré-requisito: DES Dado de Vida: 1d4 Nível máximo: 14 Armadura: Couro, nenhum escudo Armas: Todas Línguas: Alinhamento, Comum Ladrões são aventureiros que vivem de suas habilidades de engano e furtividade. Sua gama de habilidades únicas os torna companheiros muito úteis em aventuras. No entanto, nem sempre se pode confiar nos ladrões. Ajustar valor de atributo: No passo 3 da criação de personagem, os ladrões não podem diminuir a FOR. Ataque Furtivo Quando atacando um oponente desprevenido ou flanqueado, o ladrão causa 1d6 dano extra. Este dano extra aumenta em 1d6 no 4°, 7°, 10°, e 13° nível. Combate Devido à sua necessidade de furtividade e liberdade de movimento, os ladrões não podem usar armaduras mais pesadas que couro e não podem usar escudos. Eles podem usar qualquer arma. Ler Línguas Um ladrão consegue ler textos não mágicos em qualquer idioma (incluindo línguas mortas e códigos básicos), desde que gaste 10 minutos estudando o texto e...