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Mostrando postagens com o rótulo Design de Jogos

Mighty Blade 3 - Sistema de Progressão

Sistemas de Progressão, aquilo que garante que seus jogadores vão sentir como se seus personagens estivessem aprendendo e ficando mais forte a cada desafio que superam! Pelo menos essa é a ideia, nem sempre a execução é muito boa.  No MightyBlade 3 nos são fornecidas duas duas ideias principais: Evolução por Pontos de Experiê ncia (AKA aquelas bolinhas no topo da ficha) ou Evolução por Missão Bem Sucedida. Na minha humilde opinião, ambos deixam a desejar. Se funciona na sua mesa, pode ignorar o resto do texto, vou até mandar minha catch phrase pra você não sentir que tá perdendo alguma coisa, vê só… Faça o que te faz feliz e sempre leve uma poção de mana! Agora que esses “pesantes” já foram embora, vou explicar para a master race o que exatamente me incomoda em cada um dos sistemas.                                            ...

Jogo difícil bom é jogo difícil justo.

Quem gosta de jogos difíceis? Jogos deveriam ser uma oportunidade para fugir da realidade e relaxar enquanto nos colocamos no papel de um herói invencível, certo? Bom, então me explique o sucesso de um jogo como esse: A verdade é que alguns de nós não querem apenas se colocar nos sapatos de alguém forte, alguns de nós querem se sentir fortes. É por isso que existem jogadores que gostam de jogar jogos extremamente difíceis ou jogar jogos fáceis de maneira difícil - tentar zerar Pokémon com um time de Bidoofs por exemplo. Nessa postagem eu busco levar essa discussão para onde eu mais possuo entendimento, RPGs de mesa. Espero que assim eu possa ajudar ao Mestres por aí a criarem aventuras desafiadoras e divertidas para os seus jogadores. Jogos são uma parte importante da sociedade humana, eles nos unem em um espirito de competitividade - de preferencia saudável. Queremos mostrar o quão "bons" nós somos. Por isso jogos difíceis atraem um publico significativo. Agora...

Sistema Aventura

TIER 1 - REALISTA Os personagens são pessoas comuns, não há nada de especial neles. 2 - HEROICO Os personagens são indivíduos acima da média, se destacando entre os demais. 3 - ÉPICO Os personagens são seres sobre-humanos, mais poderosos do que qualquer humano pode se tornar. TESTES Tier 1: Fácil - 4 (Quebrar uma janela de vidro com um soco) Normal - 10 (Quebrar uma tábua com um soco) Difícil - 16 (Quebrar um tijolo com um soco) Tier 2: Fácil - 8 (Quebrar uma tábua com um soco) Normal - 14 (Quebrar um tijolo com um soco) Difícil - 20 (Quebrar um barra de ferro com um soco) Tier 3: Fácil - 12 (Quebrar um tijolo com um soco) Normal - 24 (Quebrar uma barra de ferro com um soco) Difícil - 36 (Quebrar um diamante com um soco) ATRIBUTOS Tier 1 - 12 pontos Tier 2 - 24 pontos Tier 3 - 36 pontos FORÇA 7 - Dano Corporal: +2 8 - Dano Corporal: +4 9 - Dano Corporal: +6 10 - Dano Corporal: +8 11 - Dano Corporal: +10 12 - Dano Corpo...