Pular para o conteúdo principal

Postagens

Mighty Destiny - Equipamentos

Equipamentos Equipamento Inicial: Um fantasma Um pardal Duas armas clássicas que custem menos de 100 moedas OU Uma arma de fogo que custe menos de 100 moedas Uma armadura de spinweave e um escudo OU Uma armadura de spinwire OU Uma armadura de plastwire Uma arma clássica que custe mais de 100 moedas OU Uma arma de fogo que custe mais de 100 moedas Um Kit OU 3 Três itens Um souvenir à sua escolha Armas Clássicas Todas as armas clássicas são consideradas armas de uma mão, a menos que possuam a propriedade D. Mãos. O alcance base delas é de 1 metro. Nome     |Custo|Dano/Tipo   |FN  | Características Faca     | 25  | Agi+4/Perf | 1  | Arremesso, Leve Martelete| 50  | For+5/Cont | 2  | Arremesso, Leve Espada C.| 100 | Agi+6/Perf | 2  | Leve Espada L.| 125 | For+8/Perf | 4/2|  Espada P.| 150 | Agi+7/Cort | 2  |  Martelo  | 150 | For+9/Cont | 5/3|  Espada G.| 175 | For+10/Cort| 4  | D. Mãos Machado  | 200 ...

Mighty Destiny - Criaturas

Cabal War Beast For 4 Agi 4 Int 2 Von 2 PV 30 PM 20 Def 10 Det 10 Ataques: Mordida (Dano: 8) Garra (Dano: 6) Garra (Dano: 6) Habilidades: Combate Com Garras (Pode fazer um ataque para cada garra) Percepção (Rola +1d6 em testes de percepção) Lacerar (Mordidas feitas contra alvos que estiver agarrando causam o dobro da dano) Lendionary For 4 Agi 3 Int 3 Von 2 PV 30 PM 25 Def 12 Det 10 Ataques: Escopeta (Dano: 15; Curta) Lâmina de Braço (Dano: 10; Arremessável, Área) Habilidades: Exército (Recebe +1 em testes de ataque para cada aliado adjancente) Centurion For 5 Agi 3 Int 3 Von 4 PV 45 PM 35 Def 14 Det 12 Escudo 10 (Solar) Ataques: Rifle de Projeção (Dano: 16; Área) Habilidades: Mochila Jato (Consegue pular 3 vezes mais alto e planar) Incendior For 6 Agi 3 Int 3 Von 3 PV 45 PM 30 Def 15 Det 11 Ataques: Lançador de Magma (Dano: 10; Rajada) Habilidades: Incendiário (Ataques com Lançador de Magma fazem o alvo sofrer dano 5/Solar por turno) Psion For 2 Agi 5 Int 5 Von 3 PV 12 PM 40 Def 1...