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Mostrando postagens de julho, 2021

Mighty Blade 3 - Habilidades de Antagonista

       Em histórias, os vilões nunca são tão fáceis de enganar, matar ou capturar quanto nos RPGs, onde por mais poderosos que sejam os mestres, eles ainda são limitados aos dados e os olhares julgadores que o acusam de Deus Ex Machina. Para solucionar este problema, aqui estão algumas Habilidades que você pode dar aos vilões, assim quando seus jogadores te acusarem de favoritismo, você pelo menos poderá se esconder atrás de uma regra. Disclaimer: O Pontos de Mana não se responsabiliza por qualquer dano físico ou psicológico que os jogadores causem aos mestres usuários destas habilidades. Use-as por conta e risco.   Habilidades Gerais de Antagonista Essas são Habilidades ao alcance de qualquer personagem do mestre que preencha seus Requisitos, independente de sua Classe ou Raça. Plano de Fuga Habilidade (Magia) - Reação Mana: 30 Dificuldade: 12 Descrição: Desenhando uma Runa Arcana sobre si mesmo enquanto se concentra em um local qualquer que já tenha visitado pelo menos uma

Mighty Blade 3 - Raça: Humano Variante

Atributos Iniciais Força 3 Agilidade 3 Inteligência 3 Vontade 3 Habilidade Automática Ancestralidade Habilidade (Característica) – Suporte Descrição: Sua origem afetou profundamente seus talentos. Escolha uma Ancestralidade que se encaixe com a sua origem. Essa escolha é permanente e não pode ser mudada posteriormente. Veja a descrição das Ancestralidades no final desta postagem. Descrição Membros de outras raças quebram a cabeça quando tentam entender o infinito espectro de personalidades que caracteriza a humanidade, mas apesar das influências culturais e diferenças individuais, certas características definem a humanidade muito bem: ambição, agressividade e imaginação. Independente de se estamos falando de comércio, exploração, guerra ou arte, os humanos têm um apetite insaciável por quebrar as barreiras do que era considerado possível. Eles são tenazes quando se dedicam a algo, apesar de não serem tão cabeças dura quanto os anões ou terem uma visão tão ampla quanto a dos elfos. Nenh