Em histórias, os vilões nunca são tão fáceis de enganar, matar ou capturar quanto nos RPGs, onde por mais poderosos que sejam os mestres, eles ainda são limitados aos dados e os olhares julgadores que o acusam de Deus Ex Machina. Para solucionar este problema, aqui estão algumas Habilidades que você pode dar aos vilões, assim quando seus jogadores te acusarem de favoritismo, você pelo menos poderá se esconder atrás de uma regra. Disclaimer: O Pontos de Mana não se responsabiliza por qualquer dano físico ou psicológico que os jogadores causem aos mestres usuários destas habilidades. Use-as por conta e risco. Habilidades Gerais de Antagonista Essas são Habilidades ao alcance de qualquer personagem do mestre que preencha seus Requisitos, independente de sua Classe ou Raça. Plano de Fuga Habilidade (Magia) - Reação Mana: 30 Dificuldade: 12 Descrição: Desenhando uma Runa Arcana sobre si mesmo enquanto se concentra em um local qualquer que já tenha visitado pelo menos uma
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