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Mostrando postagens de janeiro, 2021

RPG Old School - O bom, o mal e o feio.

O que é a Renascença Old School? Tudo começou... Bem, tudo começou no inicio, com Dungeons & Dragons (D&D) e Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). Acredite se quiser, mas a primeira e segunda edição desse jogo são extremamente diferentes das seguintes, ao ponto onde rolar 1 no dado e ter uma Classe de Armadura de -1 eram consideradas coisas boas. Mas não só de matemática vive o sistema, mas também da filosofia e expectativa por trás de como ele deveria ser mestrado.  Nestas edições, não haviam muitas regras e esperava-se que o mestre improvisasse a maioria delas. Além disso, o jogo era muito mais mortal e os personagens eram muito mais fracos. "Como superar isso?" Simples, não são as fichas que definem que irá alcançar seu objetivo, mas sim os jogadores. Nesta época, a esperteza e sagacidade dos jogadores era o que os permitia vencer desafios muito acima da capacidade de seus personagens. Estratégia, criatividade e raciocínio lógico eram o que mais importava. Se

Old Dragon - Especialização de Homem de Armas: Estrategista

  Estrategista (Neutro): a partir do 5º nível, o homem de armas ganha a capacidade de decifrar as táticas de um oponente e desenvolver um contra-ataque a elas. Se passar um tempo observando ou interagindo com outra criatura fora de combate, ele receberá +1 para todas as jogadas e na CA envolvendo essa criatura para cada 5 níveis. Neste ponto, a habilidade de avaliar situações táticas do estrategista permite que ele aja rapidamente na batalha, podendo somar seu modificador de Inteligência em seus testes de Iniciativa ou Surpresa. A partir do 8º nível, o estrategista passa a estudar táticas militares e a arte da guerra como forma de aprimorar a efetividade de seu grupo e como forma de direcionar seus aliados, dando a eles um bônus de +2 em testes de Iniciativa ou Surpresa. Neste ponto, a clareza de raciocínio do estrategista lhe permite somar seu modificador de Inteligência em suas Jogadas de Sabedoria. A partir do 16º nível, o estrategista aprende a explorar as fraquezas de uma criatur

É difícil ser um deus - O Guia do Feiticeiro

"O que significa ser um arcano? Poder. Apenas arcanos compreendem o verdadeiro poder. O verdadeiro poder está no conhecimento. No entendimento. Poder canalizado, não controlado.” - Ikora Rey Este guia usará as seguintes classificações: Vermelho: Opção ruim, extremamente situacional. Laranja: Opção medíocre, relativamente situacional. Verde: Boa opção, forte e útil na maioria das situações. Azul: Ótima opção, extremamente poderosa e versátil. Introdução O feiticeiro é uma das classes mais icônicas da Mighty Blade 3 e tem o potencial para se tornar a classe mais poderosa do jogo. Perfeita para jogadores que não se importam de ter inúmeras opções em combate ou de serem mais fracos no início, desde que signifique que terão mais versatilidade e poder no futuro. Atributos Força: Não é necessário, afinal, você não precisará se preocupar em carregar muitos equipamentos ou em utilizar armaduras pesadas. Agilidade: Aumenta a sua Esquiva e Deslocamento, tudo o que você precisa para se m