Pular para o conteúdo principal

Mighty Blade 3 - A Tríade Sombria

“Todas as minhas pesquisas levam a uma única conclusão: o nosso mundo é composto em sua maior parte por uma energia invisível. Minha teoria é que ela aponta para a existência de outro plano. Além do plano astral e espiritual, além até mesmo dos mundos infernais de onde vêm os demônios e diabos. Essa energia… essa Matéria Escura, aponta para um Mundo Sombrio. Não apenas um plano, mas um multiverso derivado de nossos piores pesadelos e de todas as escolhas erradas que poderíamos ter feito, tudo em um só lugar distorcido e maléfico. Imagine, um plano com versões corrompidas de cada um de nós e talvez até… Talvez até com uma Tríade Sombria. Meus colegas riem de minha teoria, me perguntam se em meu mundo todo mistério possui uma resposta aterrorizante e desesperançosa. Minha resposta: no seu também, você só não percebeu ainda.”
- Manuscrito de um pesquisador da Academia Argêntea.


A Tríade Sombria conquistou todo o seu multiverso, o que lhe fez virar seus olhos para o nosso. Através de sonhos e visões, concedidas aos de mente fraca e coração vazio, eles criaram seguidores por toda a Cassiopeia. Ordens individuais que se focam em um único deus - como a Ordem das Dunas, que foca sua adoração ao Hou sombrio - estão espalhadas pelo continente, mas juntas formam a temível Ordem da Tríade Sombria. Essa ordem busca trazer a Tríade Sombria para o nosso mundo, seja através de portais ou através de avatares humanos pelos quais os deuses sombrios possam atuar em Cassiopeia.


Os deuses sombrios possuem versões distorcidas dos ensinamentos dos deuses originais. Aqui vão alguns exemplos:
Denalla
A única maneira de se sentir vivo e através do ato de se tirar uma vida. A preservação da vida é blasfêmia. Vivo é aquele que mata. Vivo é aquele que morre. Coloque a si mesmo e a outros em perigo mortal, só assim demonstrará o mais puro respeito pela vida.


Ellenis
A entropia é a lei natural primordial. O mais forte come o mais fraco até que não exista mais o que comer. A ideia de um ciclo ou equilíbrio natural é blasfêmia. Bem aventurado é aquele que consome tudo e todos que são incapazes de resistir. Bem aventurado é aquele que morre de fome por ter consumido tudo que havia para consumir.


Mirah
A justiça vem da espada, aquele que a tem define o que é justo ou não. O mais forte dita as leis e as leis ditam o que é certo ou errado. Se contra você praticarem crueldade, é justo que se torne cruel. Se nascente no mal, é justo que se torne mal. Se nunca pediu para nascer, é justo que tire a vida daqueles que não pediram para morrer.


Hadorn
O conflito e a dor são a única verdade para os mortais. Trabalha de forma a criar conflito constante, pois tempos de paz são blasfêmia. A guerra é lugar de artimanha, não de escrúpulos. Não perca tempo com honra ou justiça, tenha seus olhos apenas na vitória.


Hou
O fogo é a personificação da destruição. Usar o fogo para a criação de qualquer coisa, seja na metalurgia ou na culinária, é uma blasfêmia. O fogo deve ser usado apenas para consumir.


Sarfion
O conhecimento é poder e poder não deve ser compartilhado. Bem aventurado aquele que adquire o conhecimento e então o torna inacessível aos outros.


Taranis
A liberdade se manifesta apenas em duas formas: através do poder sobre os outros e através da morte. Busca poder, faça o que queres e liberte.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

D&D 5E - Inquisitivo (Revisado)

  Como um Inquisitivo, você se destaca em descobrir segredos e desvendar mistérios. Você confia em seu olhar aguçado para detalhes, mas também em sua habilidade apurada de ler as palavras e ações de outras criaturas para determinar sua verdadeira intenção. Você se destaca em derrotar criaturas que se escondem entre pessoas comuns e as atacam, e seu domínio do conhecimento e seu olhar aguçado o tornam bem equipado para expor e acabar com males ocultos. Ouvido para Enganações Quando você escolhe este arquétipo no 3º nível, você desenvolve um ouvido apurado para detectar mentiras. Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Intuição) para determinar se uma criatura está mentindo. Olho para Detalhes A partir do 3º nível, você pode usar uma ação bônus para fazer um teste de Sabedoria (Percepção ou Intuição) ou de Inteligência (Investigação). Além disso, você tem um bônus de +5 em seus valores passivos de Sabedoria (Percepção e Intuição) e Inteligência (Investigação). Luta Perspicaz No 3º ...

D&D 5E - Cavaleiro do Dragão Púrpura (Estandarte), Revisado

Um estandarte é um cavaleiro que inspira grandeza nos outros ao cometer atos corajosos em batalha. A mera presença de um em uma aldeia é suficiente para fazer com que alguns orcs e bandidos busquem presas mais fáceis. Um estandarte solitário é um guerreiro habilidoso, mas um estandarte liderando um bando de aliados pode transformar até a milícia mais mal equipada em um bando de guerra feroz. Um estandarte prefere liderar por meio de ações, não de palavras. Como um estandarte lidera um ataque, suas ações podem despertar reservas de coragem e convicção em aliados que eles nunca suspeitaram que tivessem. Estandarte serve como o nome genérico para o arquétipo do Cavaleiro do Dragão Púrpura se você usá-lo em configurações de campanha diferentes dos Reinos Esquecidos ou para modelar senhores da guerra que não sejam Cavaleiros do Dragão Púrpura. Inspiração: Fixing the D&D 5e Purple Dragon Knight Fighter | Nerd Immersion Grito de guerra Quando você escolhe este arquétipo no 3º nível, você ...

D&D B/X - Classe: Ladrão Variante

LADRÃO VARIANTE Requerimentos: Nenhum Pré-requisito: DES Dado de Vida: 1d4 Nível máximo: 14 Armadura: Couro, nenhum escudo Armas: Todas Línguas: Alinhamento, Comum Ladrões são aventureiros que vivem de suas habilidades de engano e furtividade. Sua gama de habilidades únicas os torna companheiros muito úteis em aventuras. No entanto, nem sempre se pode confiar nos ladrões. Ajustar valor de atributo: No passo 3 da criação de personagem, os ladrões não podem diminuir a FOR. Ataque Furtivo Quando atacando um oponente desprevenido ou flanqueado, o ladrão causa 1d6 dano extra. Este dano extra aumenta em 1d6 no 4°, 7°, 10°, e 13° nível. Combate Devido à sua necessidade de furtividade e liberdade de movimento, os ladrões não podem usar armaduras mais pesadas que couro e não podem usar escudos. Eles podem usar qualquer arma. Ler Línguas Um ladrão consegue ler textos não mágicos em qualquer idioma (incluindo línguas mortas e códigos básicos), desde que gaste 10 minutos estudando o texto e...