Pular para o conteúdo principal

Mighty Blade 3 - Classe: Lutador

 

BÔNUS DE ATRIBUTO

+1 Força

+1 Agilidade

 

HABILIDADE AUTOMÁTICA:

Artes Marciais

Habilidade - Reação

Descrição: Uma vez por turno, quando acertar um ataque corporal que realizou utilizando uma Ação Padrão, você pode fazer 1 ataque desarmado como uma Ação Livre contra o mesmo alvo.

 

DESCRIÇÃO

O Lutador é um artista marcial que abandonou o uso de armas tradicionais. Normalmente importunado por outros aventureiros, até que tenham derrubado um cavaleiro com uma voadora, quebrado os dedos de um conjurador ou nocauteado um ogro com um soco no queixo, o Lutador prova que já tem tudo o que realmente precisa.

 

RAÇAS

Uma classe comum entre aesires, asterios, humanos e mahoks, com os dois primeiros a treinando para ser utilizada em competições de força ou batalhas e com os dois últimos as treinando como forma de defesa pessoal ou auto-aperfeiçoamento.

 

HABILIDADES BÁSICAS

Acrobata

Habilidade (Característica) – Suporte

Descrição: Você sempre rola +1d6 em seus testes de equilíbrio, salto, piruetas e qualquer outra tentativa de se deslocar que exija coordenação, flexibilidade e precisão. Além disso, você sofre apenas metade dos danos por queda.

 

Movimentos Evasivos

Habilidade – Suporte 

Requisito: Acrobata 

Descrição: Você ganha +1 na sua defesa para cada 2 pontos que tiver em Agilidade. Esta habilidade só funciona se você estiver sem armadura. 

Esse é um bônus de Esquiva. 

 

Evasão

Habilidade (Técnica) – Reação 

Mana: 20 

Descrição: Se o seu inimigo fizer um ataque corporal e acertar, você pode declarar evasão, e obrigar o inimigo a rolar novamente o teste de ataque. Você pode escolher com qual dos resultados o oponente vai ficar. Esta Habilidade só pode ser usada uma vez por turno. 

 

Ataque Redirecionado

Habilidade (Técnica) – Reação 

Requisito: Evasão 

Descrição: Quando um oponente errar um ataque corporal contra você, você pode direcionar o ataque dele para outro alvo. O novo alvo precisa estar adjacente a você ou ao oponente que errou o ataque. Esse ataque acerta automaticamente – sem chance de errar ou de ser um sucesso decisivo. 

Esta Habilidade só pode ser usada uma vez por rodada.

 

Eloquente

Habilidade (Característica) – Suporte

Descrição: Você tem um talento de convencer ou comover outras pessoas apenas falando do jeito certo. Você recebe +1d6 em todos os seus testes para persuadir, mentir, perceber mentiras, intimidar ou em qualquer outra interação social.

 

Língua Afiada

Habilidade (Técnica) – Ação

Requisito: Eloquente

Mana: 10

Descrição: Você possui uma língua ferina e um talento especial para insultar seus adversários. Escolha um inimigo do tipo Humanoide ou Esfinge. Você faz uma série de comentários jocosos ou degradantes sobre ele. Faça um confronto de Vontade contra o alvo. Se você tiver um resultado igual ou maior do que o alvo e se ele for capaz de entendê-lo, ele ataca você em detrimento de qualquer outro alvo, e é considerado Desprevenido para todos os seus aliados – mas não para você.

Este é um efeito mental.

 

Panache

Habilidade (Característica) – Suporte

Requisito: Língua Afiada

Descrição: Você possui uma bravura petulante e uma confiança inabalável nas suas próprias habilidades. Enquanto não estiver usando armadura, você recebe +1 na Defesa para cada 2 pontos de Vontade.

Esse é um bônus de Esquiva.

 

Brigão 

Habilidade (Técnica) – Suporte 

Descrição: Você está acostumado à combater desarmado. Você rola +1 em seus ataques desarmados e adiciona +2 nos danos desses ataques. 

Especial: Quando estiver realizando apenas ataques desarmados, você pode realizar 2 ataques sem incorrer nas regras de Inaptidão.

 

Bravura Selvagem 1 

Habilidade (Característica) – Suporte 

Descrição: Você confia mais nas suas habilidades naturais do que em armaduras para se defender. Quando não estiver usando armadura, você recebe +2 em sua Defesa. 

Quando escolhe essa Habilidade, você deve escolher se este será um bônus de Bloqueio ou Esquiva. Essa escolha é permanente e não pode ser mudada mais tarde. 

 

Estabilidade

Habilidade (Característica) – Suporte 

Descrição: Você gosta de ter os dois pés solidamente plantados no chão – e faz isso muito bem! Você sempre rola +1d6 em todos os seus testes de evitar quedas e manter o equilíbrio. 

 

Ataque do Búfalo 

Habilidade (Técnica) – Ação 

Mana: 10 

Descrição: Faça uma manobra de encontrão. Se acertar o ataque, além de causar o dano normal pelo encontrão, o alvo precisa vencer um teste de Força (Dificuldade igual à sua Determinação mais a FN da arma que estiver usando) ou será derrubado. Alvos com o dobro do seu peso não são afetados.

 

Técnica Perfeita

Habilidade - Ação

Mana: 10

Descrição: Faça um ataque desarmado, ou tente agarrar, apertar, derrubar, empurrar ou desarmar um alvo, rolando +1d6 no teste.

 

Discípulo da Água

Habilidade - Suporte

Descrição: Você favorece movimentos fluídos e técnicas constringentes. Você recebe +2 em testes para agarrar, apertar, derrubar ou empurrar um oponente, ou evitar ser agarrado, apertado, derrubado ou empurrado. Além disso, seu deslocamento não é reduzido quando nadando e você rola +1d6 em testes de natação.

 

Discípulo da Terra

Habilidade - Suporte

Descrição: Você favorece movimentos potentes e uma base sólida. Seus ataques desarmados causam +1 ponto de dano para cada 2 pontos de Força. Além disso, seu deslocamento não é reduzido quando escalando e você rola +1d6 em testes de escalada.

 

Discípulo do Vento

Habilidade - Suporte

Descrição: Você favorece movimentos precisos e golpes rápidos. Você pode utilizar Agilidade no lugar de Força quando calculando o dano de ataques desarmados. Além disso, você sofre apenas metade dos danos por queda e seu Deslocamento é aumentado em 1.

 

Golpe Poderoso 1

Habilidade - Ação

Mana: 10

Descrição: Faça um ataque desarmado, se acertar ele causa o dano normal do ataque +6 pontos de dano e o alvo precisa vencê-lo em um confronto de Força ou fica Atordoado por 1 turno.

 

Golpe Poderoso 2

Habilidade - Ação

Requisitos: Golpe Poderoso 1

Mana: 20

Descrição: Faça um ataque desarmado, se acertar ele causa o dano normal do ataque +12 pontos de dano e o alvo precisa vencê-lo em um confronto de Força ou fica Atordoado por 2 turnos.

 

Golpe Especial 1

Habilidade - Ação

Mana: 15

Descrição: Faça um ataque desarmado, se acertar o ataque causa o dano normal do ataque mais sua Agilidade. Este ataque ignora o bônus de armadura da defesa do oponente.

 

Golpe Especial 2

Habilidade - Ação

Requisitos: Golpe Especial 1

Mana: 25

Descrição: Faça um ataque desarmado, em caso de sucesso o ataque causa o dano normal do ataque mais sua Agilidade e Inteligência. Este ataque ignora o bônus de armadura da defesa do oponente e Resistências a Dano.

 

Finalização 1

Habilidade - Ação

Mana: 20

Descrição: Faça um teste para apertar ou derrubar um alvo, ele sofre o dobro do dano e fica Paralisado por 1 turno. 

 

Finalização 2

Habilidade - Ação

Requisitos: Finalização 1

Mana: 40

Descrição: Faça um teste para apertar ou derrubar um alvo, ele sofre o triplo do dano normal e fica Paralisado por 1 turno.



HABILIDADES AVANÇADAS

Contra-atacar

Habilidade (Técnica) – Reação 

Requisito: Nível 5, Ataque Redirecionado 

Descrição: Você está sempre atento para usar a força do seu oponente contra ele mesmo, esperando uma falha para contra-atacar de modo oportuno. Sempre que um oponente fizer um ataque contra você e errar, você pode imediatamente fazer um ataque desarmado contra aquele oponente - causando o dobro de dano se acertar.

 

Valor da Vitória

Habilidade (Característica) – Reação 

Requisito: Nível 5 

Descrição: Cada vez que você derrota um oponente (isso inclui se ele se render ou fugir após a batalha) você recupera 5 pontos de vida e 5 pontos de mana.

 

Estraçalhar

Habilidade (Técnica) – Ação 

Requisito: Nível 5, Brigão 

Mana: 35 

Descrição: Você salta sobre um alvo atacando com tudo o que tem! Faça um Encontrão realizando todos os seus possíveis ataques corporais (em geral dois socos/garradas/ataques com armas, dois chutes/ataques com cascos e uma cabeçada/ mordida/marrada). Se você possuir Habilidades ou característica (como a cauda dos Draconianos) que ofereçam algum tipo de ataque extra, pode realizar esses ataques como parte do encontrão.

 

Bravura Selvagem 2

Habilidade (Característica) – Suporte 

Requisito: Nível 5, Bravura Selvagem 1 

Descrição: Você veste sua bravura em batalha melhor do que alguns vestem armaduras. O Bônus Defesa conferido por Bravura Selvagem 1 aumenta para +4 e você pode escolher se esse bônus será de Bloqueio ou Esquiva no início de cada um de seus turnos, como uma ação livre. 

 

Força de Explosão

Habilidade (Característica) – Suporte 

Requisito: Nível 5, Ataque do Búfalo 

Descrição: Quando fizer ataques que têm chance de derrubar o oponente você pode afetar alvos até 10 vezes mais pesados do que você (a maioria dos ataques que derrubam oponentes só afetam alvos com até o dobro do seu peso). 

Além disso, se você usar qualquer Habilidade que derrube o oponente, a dificuldade para resistir ao efeito e aumentada em +2. 

 

Atropelar

Habilidade (Técnica) – Suporte 

Requisito: Nível 5, Ataque do Búfalo 

Descrição: Quando usar Ataque do Búfalo, se o alvo for derrubado ele sofre um dano adicional igual a 6/Contusão para cada 100 quilos de peso que você tiver.

 

Lutador Experiente

Habilidade - Suporte

Requisitos: Nível 5, Técnica Perfeita

Descrição: Você pode tentar agarrar e apertar ou agarrar e derrubar um oponente em um único turno. 

 

Golpe Poderoso 3

Habilidade - Ação

Requisitos: Nível 5, Golpe Poderoso 2

Mana: 40

Descrição: Faça um ataque desarmado, se acertar ele causa o dano normal do ataque +18 pontos de dano e o alvo precisa vencê-lo em um confronto de Força ou fica Atordoado por 3 turnos.

 

Golpe Especial 3

Habilidade - Ação

Requisitos: Nível 5, Golpe Especial 2

Mana: 35

Descrição: Faça um ataque desarmado, em caso de sucesso o ataque causa o dano normal do ataque mais sua Agilidade, Inteligência e Vontade. Este ataque ignora o bônus de armadura da defesa do oponente e Resistência a Dano, além de afetar criaturas etéreas.

 

Finalização 3

Habilidade - Ação

Requisitos: Nível 5, Finalização 2

Mana: 60

Descrição: Faça um teste para apertar ou derrubar um alvo, ele sofre o triplo do dano e fica Paralisado por um turno.

Em caso de acerto crítico no teste para apertar ou derrubar, o alvo fica inconsciente automaticamente.


 

HABILIDADE FINAL

Grão-mestre

Habilidade - Suporte

Requisitos: Nível 10, Lutador Experiente

Descrição: Sempre que fizer uma ataque corporal, rolagem para agarrar, apertar, derrubar ou empurrar um oponente, ou evitar ser agarrado, apertado, derrubado ou empurrado, você rola +1d6.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

D&D - Armas Rebalanceadas

O problema Nem todas as armas de D&D são viáveis para uso, punindo aquele jogador que escolheu um chicote ou foice por motivos de interpretação, enquanto recompensa o “combeiro” que pega uma espada de duas mãos por motivos puramente mecânicos.  Para solucionar este problema, muitos apelam para a criação de talentos ou para o bom e velho re-flavor . Meu problema com a primeira solução é que, não só ela esquece que talentos são uma regra opcional do jogo, como ela não resolve o problema de personagens de nível 1 a 3 - tirando o Humano Variante. Sobre o re-flavor , ele funciona melhor para alguns casos do que para outros, eu nem sempre oferece a experiência que o jogador realmente queria - afinal, mesmo narrando uma arma, ele ainda sente como se estivesse usando outra (já que mecanicamente é exatamente isto que está acontecendo).  Minha solução Eu pretendo fazer um rebalanceamento leve, buscando viabilizar o maior número de conceitos de personagem, seguindo alguns preceitos básicos: N

D&D 5E - Inquisitivo (Revisado)

  Como um Inquisitivo, você se destaca em descobrir segredos e desvendar mistérios. Você confia em seu olhar aguçado para detalhes, mas também em sua habilidade apurada de ler as palavras e ações de outras criaturas para determinar sua verdadeira intenção. Você se destaca em derrotar criaturas que se escondem entre pessoas comuns e as atacam, e seu domínio do conhecimento e seu olhar aguçado o tornam bem equipado para expor e acabar com males ocultos. Ouvido para Enganações Quando você escolhe este arquétipo no 3º nível, você desenvolve um ouvido apurado para detectar mentiras. Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Intuição) para determinar se uma criatura está mentindo. Olho para Detalhes A partir do 3º nível, você pode usar uma ação bônus para fazer um teste de Sabedoria (Percepção ou Intuição) ou de Inteligência (Investigação). Além disso, você tem um bônus de +5 em seus valores passivos de Sabedoria (Percepção e Intuição) e Inteligência (Investigação). Luta Perspicaz No 3º níve

Mighty Blade 3 - Antecedentes Extras

Investigador Requisitos: Inteligência 3 Descrição: Você serviu a comunidade onde cresceu, permanecendo como sua primeira linha de defesa contra o crime. Você não é um soldado, dirigindo seu olhar para possíveis inimigos. Em vez disso, seu serviço à sua cidade natal era ajudar a policiar sua população, protegendo os cidadãos de infratores da lei e criminosos de todas as faixas. Benefícios: Você rola +1d6 em testes de Inteligência para encontrar armadilhas e passagens secretas, detectar mentiras, decifrar códigos ou cifras, deduzir causa de morte e qualquer outra ação que envolva procurar pistas e fazer deduções com base nelas. Equipamento Extra: Uma lente de aumento. Algemas e chave. Herdeiro Requisitos: Nenhum D escrição: Você é o herdeiro de algo de grande valor - não meras terras ou riquezas, mas um objeto que foi confiado a você e a você apenas. Sua herança pode ter vindo diretamente para você de um membro de sua família, por direito de nascimento, ou pode ter