Pular para o conteúdo principal

Mighty Blade 3 - Antecedente: Semideus



SEMIDEUS/SEMIDEUSA

Requisito: Nenhuma

Descrição: Semideuses, ou meio-sangues, são uma raça de seres meio mortais e meio-deuses. Eles possuem almas mortais e são vulneráveis à velhice e à morte, embora tenham uma expectativa de vida mais longa do que a média; no entanto, seu sangue divino os dota com habilidades sobrenaturais que os permitem realizar feitos normalmente impossíveis para humanos.

Benefícios: Escolha um deus, você possui um poder baseado no deus escolhido. Essa escolha não pode ser alterada posteriormente.

Mirah: Você recebe +2 em todos os seus testes relacionados a criaturas caóticas e seus ataques contra elas causam dano +2/Eletricidade.

Denalla: Como uma Ação Padrão, você pode tocar uma criatura, estabilizando-a automaticamente e curando-a de qualquer efeito de sangramento.

Ellenis: Você é capaz de se comunicar com qualquer criatura do tipo Besta e é imune a doenças de origem natural. 

Sarfion: Você é capaz de se lembrar perfeitamente de tudo que viu ou ouviu nos últimos três meses, além de ser capaz de compreender qualquer idioma que ler ou ouvir - apesar de talvez não ser capaz de falar ou escrever na língua em questão.

Taranis: Seu Deslocamento não pode ser reduzido por meios mundanos, seja quando escalando, nadando ou cruzando terreno acidentado. Além disso, você não sofre dano por queda.

Hou: Você é Resistente a Fogo, sua visão e respiração não são afetados por fumaça e você consegue fabricar itens na metade do tempo normal.

Hadorn: Você é imune a efeitos de medo, recebe +1 em testes de ataque a distância e seus ataques corporais causam +2 pontos de dano.

Equipamento Extra: Nenhum.


Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Mighty Blade 3 - Classe: Lutador

  BÔNUS DE ATRIBUTO +1 Força +1 Agilidade   HABILIDADE AUTOMÁTICA: Artes Marciais Habilidade - Reação Descrição: Uma vez por turno, quando acertar um ataque corporal que realizou utilizando uma Ação Padrão, você pode fazer 1 ataque desarmado como uma Ação Livre contra o mesmo alvo.   DESCRIÇÃO O Lutador é um artista marcial que abandonou o uso de armas tradicionais. Normalmente importunado por outros aventureiros, até que tenham derrubado um cavaleiro com uma voadora, quebrado os dedos de um conjurador ou nocauteado um ogro com um soco no queixo, o Lutador prova que já tem tudo o que realmente precisa.   RAÇAS Uma classe comum entre aesires, asterios, humanos e mahoks, com os dois primeiros a treinando para ser utilizada em competições de força ou batalhas e com os dois últimos as treinando como forma de defesa pessoal ou auto-aperfeiçoamento.   HABILIDADES BÁSICAS Acrobata Habilidade (Característica) – Suporte Descrição: Você sempre rola +1d6 em seus testes de equilíbrio, salto, piru

D&D - Armas Rebalanceadas

O problema Nem todas as armas de D&D são viáveis para uso, punindo aquele jogador que escolheu um chicote ou foice por motivos de interpretação, enquanto recompensa o “combeiro” que pega uma espada de duas mãos por motivos puramente mecânicos.  Para solucionar este problema, muitos apelam para a criação de talentos ou para o bom e velho re-flavor . Meu problema com a primeira solução é que, não só ela esquece que talentos são uma regra opcional do jogo, como ela não resolve o problema de personagens de nível 1 a 3 - tirando o Humano Variante. Sobre o re-flavor , ele funciona melhor para alguns casos do que para outros, eu nem sempre oferece a experiência que o jogador realmente queria - afinal, mesmo narrando uma arma, ele ainda sente como se estivesse usando outra (já que mecanicamente é exatamente isto que está acontecendo).  Minha solução Eu pretendo fazer um rebalanceamento leve, buscando viabilizar o maior número de conceitos de personagem, seguindo alguns preceitos básicos: N

Mighty Blade 3 - Caminho: Dampiro

Requisitos:   Para seguir este caminho você deve preencher os seguintes requisitos: Ter completado o ritual, mas nunca ter bebido sangue humano; ser filho de um vampiro; sobreviver à interrupção do ritual; ou qualquer outra brecha que o mestre considere válida. Habilidade Automática: Meio Vampirismo Habilidade (Característica) - Suporte Descrição: Você é imune a todas as doenças de origem natural ou mágica, Dreno de Energia e efeitos que causem Envelhecimento (de qualquer tipo ou origem). Além disso, você tem visão noturna e recupera 1 ponto de vida e Mana a cada cinco minutos descansando - quando dormindo, você recupera o dobro dessa quantidade. Em compensação, quando estiver sob a luz do sol, você recebe -2 em todos os seus testes. Descrição: Dampiros são mais fracos do que vampiros - pelo menos no inicio - e não podem criar carniçais, mas não precisam beber sangue para sobreviver e não são tão vulneráveis assim à luz do sol. A origem dos dampiros é misteriosa. Alguns dizem que v