No 5º nível, o homem de armas passa a utilizar subterfúgios e táticas para emboscar seus oponentes, possuindo 30% de chance de andar silenciosamente ou de se esconder, e causando dano dobrado contra alvos desprevenidos, flanqueados ou surpresos.
A partir do 8º nível, o guerrilheiro domina a arte de bater e correr, podendo fazer uma ação de movimento extra no primeiro turno do combate, além de receber +2 na sua primeira jogada de ataque.
A partir do 16º nível, o guerrilheiro se torna um verdadeiro mestre do combate assimétrico, recebendo +2 nas jogadas, no dano e na CA contra criaturas com uma quantidade de DV superior à sua.
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