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Mostrando postagens de 2017

Meus Pensamentos Sobre Super Heróis

Eu sempre fui apaixonado pela ideia de super heróis, pessoas excepcionais que decidiram usar suas habilidades e individualidades para fazer o bem e lutar contra o mal, me diga se a ideia não é excitante? Super heróis sempre foram a minha inspiração para o que eu queria ser como pessoa, coisas sobre ética e moral que eu devia aprender em casa, na igreja ou na escola eu aprendi ao folhear paginas de revistas em quadrinho, ao assistir animações na TV de manhã e ao me colocar na pele de um herói ao jogar um jogo. (Meus super heróis preferidos são os da DC Comics.) Porem eu sou um cara muito chato quando se trata de o que é certo e do que é errado. Muitos dizem que isso não existe e que o certo e errado muda de pessoa para pessoa e de cultura para cultura, eu não concordo com isso e acho que ninguém esta acima da lei. Por isso eu sempre gosto de analisar o universo onde os heróis estão inseridos em uma obra.  "Eles são vistos como heróis ou vilões?" "Eles traba

Formas não convencionais de perder um personagem

Personagens morrem, isso é normal e os jogadores devem aprender a lidar com isso. As vezes o seu personagem apelão, nível máximo e com todos os bônus e itens mágicos possíveis tira 1, não tem como fugir dessa. Nem sempre isso é algo ruim, as vezes a morte de um ou mais personagens gera situações memoráveis e dão aquela sensação de perigo aos jogadores, mas perecer nas mãos do mestre não é a única forma de perder um personagem. É sobre essas formas... "exóticas" de perder um personagem que eu falarei nessa postagem. Começando com: MORTE POR FÚRIA DIVINA Tenho que admitir que essa não é tão comum (não que as outras sejam), mas quando acontece é algo pra se lembrar. Vamos falar a verdade, discussões entre jogadores e mestres sempre acontecem. Já vi essas discussões causarem a morte de personagens, mas nunca desse jeito. Nos estávamos jogando uma aventura cyberpunk com o sistema +2D6 na casa de um amigo meu e o mestre e um dos jogadores estavam discutindo a horas. O perso

Balanceamento

Todo jogo que permita os jogadores criarem ou escolherem personagens diferenciados entre si enfrentam o grande problema do balanceamento, afinal, garantir que um não seja muito mais forte ou fraco que os outros é muito importante para que todos possam se divertir e isso vale tanto pra jogos Competitivos quanto para jogos Cooperativos. Com isso em mente, o que você pensaria se eu dissesse que, as vezes, personagens desbalanceados entre si podem ser divertidos e dar certo? Imagine a Liga da Justiça, lá nós temos caras incrivelmente poderosos como o Super-Homem do lado de caras como o Batman. Agora me diga se o Batman não é um membro essencial do da equipe? A pergunta é: como fazer isso de um jeito que todos se divirtam.  (É Batman, dessa nem o capitalismo te salva XD kkkk)  Eu vou revelar uma coisa para vocês: eu tenho um problema com personagens não humanos em RPGs. Eu sei, se eu já sou um humano na vida real, nada mais justo que em um RPG ser qualquer outra coisa, mas eu sim

Playtest - Just do it!

Você tem um jogo em desenvolvimento? Esta com o prototipo pronto e não sabe o que fazer em seguida? Eu sei que você esta pensando em polir o jogo na segurança do seu quarto ate que ele fique perfeito o suficiente para deixar alguém jogar e sinto te dizer que essa é a pior ideia que você poderia ter tido em toda a sua vida e pode ser justamente o que fará o seu projeto nunca sair do papel. Como sabem, eu estou trabalhando em um jogo de interpretação (RPG) e já tinha todo o conceito básico, porem sempre me escondia atrás da desculpa de "deixa eu escrever tudo antes, depois eu faço um playtest". Hoje percebo que isso me atrasou bastante, afinal, com vou saber se o sistema funciona se eu nunca o testei? Por isso decidi que o melhor jeito de começar a desenvolver um jogo é deixando ele ser jogado. "Fail Fast", sabe o que significa? Em português significa algo como "Falhar Rapidamente". Agora você se pergunta como isso lhe ajudaria a avançar no processo d

Por que criar o meu próprio sistema de RPG?

Na primeira postagem do blog eu falei sobre o meu objetivo de criar um sistema de rpg (jogo de interpretação), mas por que eu iria fazer isso? Responder essa pergunta será o foco desta postagem. Espero que ela ajude a quem possui o desejo de fazer o mesmo ou já esteja fazendo. Se tem sistema pra tudo, pra que criar um novo? Essa deveria ser a pergunta principal, afinal, existem muitos sistemas no mercado e muitos de graça. Existem sistemas pra quase tudo e se não tiver para o que você quiser é só adaptar algum sistema genérico para que ele se encaixe com o seu tipo de cenário. Então por que eu iria me dar ao trabalho de criar um sistema novo completamente do zero?  As respostas para essa pergunta, no meu caso, são diversas. Uma delas seria o fato de que ate hoje nenhum sistema me agradou completamente, já vi sistemas muito bons, mas nunca perfeitos (perfeitos para mim). A criação de um sistema único e customizável, permitindo que eu usasse o mesmo sistema para diversos tipos de

O que é RPG?

RPG é como uma mistura de teatro com jogos de estratégia, pois os jogadores interpretam personagens em uma história e ao mesmo tempo seguem um conjunto de regras e fazem estratégias para superar diversos desafios. Nesse jogo um dos jogadores será o mestre, responsável por criar e direcionar uma aventura onde os jogadores estarão inseridos. Os jogadores assumiram o papel dos personagens da historia, superando os desafios impostos pelo mestre para que a história prossiga e modificando o rumo da história através de suas escolhas. O conjunto de regras que definem o que os personagens podem ou não fazer e se suas ações tiveram êxito é chamado de “sistema”. Existem muitos tipos de sistemas, feitos para diversos tipos de cenários e aventuras. O sistema que pretendo desenvolver será um sistema prático e customizável para qualquer tipo de cenário, podendo ser adaptado conforme a vontade do mestre e dos jogadores.

O que é o Pontos de Mana?

O Pontos de Mana é um blog voltado para assuntos relacionados a jogos e cultura pop, principalmente o primeiro. O blog também servirá como um deposito para as minhas ideias e onde postarei sobre o desenvolvimento de um sistema de regras para um jogo de interpretação no qual estou trabalhando atualmente. Eu sou apenas um estudante do ensino médio interessado em seguir a carreira de designer de jogos, não sei nada de programação e só desenvolvi dois jogos em toda a minha vida: um jogo de tabuleiro desenhando em cartolina, que fiz aos 8 anos de idade, e um jogo de interpretação sobre botânica, para um trabalho de biologia onde deveríamos criar jogos sobre o assunto da prova. O que eu quero dizer é que eu não tenho nenhuma credibilidade ou grande pretensão no blog, que servirá mais como um incentivo para que não me afaste demais do desenvolvimento do sistema. Pois bem, espero que aprecie as minhas postagens e interaja ao máximo, principalmente se possui interesse ou sabe alguma co