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Mostrando postagens de 2022

D&D 5E - Cavaleiro do Dragão Púrpura (Estandarte), Revisado

Um estandarte é um cavaleiro que inspira grandeza nos outros ao cometer atos corajosos em batalha. A mera presença de um em uma aldeia é suficiente para fazer com que alguns orcs e bandidos busquem presas mais fáceis. Um estandarte solitário é um guerreiro habilidoso, mas um estandarte liderando um bando de aliados pode transformar até a milícia mais mal equipada em um bando de guerra feroz. Um estandarte prefere liderar por meio de ações, não de palavras. Como um estandarte lidera um ataque, suas ações podem despertar reservas de coragem e convicção em aliados que eles nunca suspeitaram que tivessem. Estandarte serve como o nome genérico para o arquétipo do Cavaleiro do Dragão Púrpura se você usá-lo em configurações de campanha diferentes dos Reinos Esquecidos ou para modelar senhores da guerra que não sejam Cavaleiros do Dragão Púrpura. Inspiração: Fixing the D&D 5e Purple Dragon Knight Fighter | Nerd Immersion Grito de guerra Quando você escolhe este arquétipo no 3º nível, você

D&D - Armas de Fogo

  Armas de fogo são uma nova tecnologia, portadoras de um poder destrutivo descomunal e (para a fúria daqueles que dedicaram suas vidas às artes marciais) surpreendentemente simples de se usar - apenas aponte para o que você quer morto e puxe o gatilho.  Apesar de seu alcance efetivo limitado e baixa cadência de tiro, além de sua tendência a falhar nos piores momentos, as armas de fogo equalizaram o campo de batalha e chegaram para ficar. Delas, as mais comuns são: Arcabuz Este é um fuzil longo que oferece mais alcance do que a arma de fogo comum, embora o cano longo e o recuo feroz a tornem particularmente instável, a menos que um tripé ou outro suporte seja usado para estabilizá-la. Bacamarte Esta arma dispara múltiplas esferas metálicas de um cano largo, tornando-a uma excelente escolha para caçar criaturas grandes ou causar dano máximo em combate a curta distância. Mosquete A arma de fogo mais comum, o mosquete inclui um mecanismo de disparo externo e uma armação eficiente e relati

D&D Old School - Anão Variante

Descrição: Anões são uma raça semi-humana. Como a maioria das raças semi-humanas, eles são menos flexíveis que humanos, logo, todos os aventureiros anões são representados por uma única classe. Anões são criaturas naturalmente conectadas às forças primordiais, logo, todos os anões são capazes de conjurar magias divinas de baixo nível.  Aventureiros Anões geralmente são durões e possuem habilidades de combate superiores às dos melhores Clérigos humanos. Porém, apesar de sua magia divina inerente, Anões são incapazes de se tornar magos e bruxos. Equipamentos: Anões podem usar qualquer armadura e empunhar qualquer arma pequena ou média. Eles podem usar qualquer escudo, exceto escudos de torre. Habilidades de Anão Infravision: Anões têm a habilidade de enxergar não só as cores das coisas, como também sua temperatura. Quando um anão está no escuro (luz normal impede que a infravisão do anão funcione) eles podem usar sua infravisão para navegar e até lutar na completa escuridão. Porém, a i

D&D - Armas Rebalanceadas

O problema Nem todas as armas de D&D são viáveis para uso, punindo aquele jogador que escolheu um chicote ou foice por motivos de interpretação, enquanto recompensa o “combeiro” que pega uma espada de duas mãos por motivos puramente mecânicos.  Para solucionar este problema, muitos apelam para a criação de talentos ou para o bom e velho re-flavor . Meu problema com a primeira solução é que, não só ela esquece que talentos são uma regra opcional do jogo, como ela não resolve o problema de personagens de nível 1 a 3 - tirando o Humano Variante. Sobre o re-flavor , ele funciona melhor para alguns casos do que para outros, eu nem sempre oferece a experiência que o jogador realmente queria - afinal, mesmo narrando uma arma, ele ainda sente como se estivesse usando outra (já que mecanicamente é exatamente isto que está acontecendo).  Minha solução Eu pretendo fazer um rebalanceamento leve, buscando viabilizar o maior número de conceitos de personagem, seguindo alguns preceitos básicos: N

Mighty Blade 3 - Raça: Ciclopes

Atributos Iniciais : Força 4 Agilidade 2 Inteligência 3 Vontade 3 Habilidade Automática : Gigante Monocular Habilidade (Característica) – Suporte  Descrição: Você é grande e forte , mas possui um péssimo senso de profundidade. Você tem +10 Pontos de Vida e seu Deslocamento aumenta em 1. Além disso, sua Carga é calculada como se você tivesse Força +2. No entanto, você é considerado Inapto em testes de ataques a distância contra alvos a uma distância em metros maior do que a sua Inteligência. Descrição Os filhos bastardos de deuses mesquinhos, os Ciclopes se viram excluídos de seus pais imortais e do povo mortal. Os primeiros deles tornaram-se nômades, vagando pelo mundo até encontrar um lugar para se estabelecer e criar suas próprias sociedades. Para alguns, isso foi nas montanhas vulcânicas, onde a rocha derretida forneceu o calor necessário para a forja e a metalurgia, ramo pelo qual o povo ciclope ficou conhecido, fornecendo até armamento para seus ancestrais imortais. Para o