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D&D Old School - Anão Variante

Descrição: Anões são uma raça semi-humana. Como a maioria das raças semi-humanas, eles são menos flexíveis que humanos, logo, todos os aventureiros anões são representados por uma única classe. Anões são criaturas naturalmente conectadas às forças primordiais, logo, todos os anões são capazes de conjurar magias divinas de baixo nível.  Aventureiros Anões geralmente são durões e possuem habilidades de combate superiores às dos melhores Clérigos humanos. Porém, apesar de sua magia divina inerente, Anões são incapazes de se tornar magos e bruxos. Equipamentos: Anões podem usar qualquer armadura e empunhar qualquer arma pequena ou média. Eles podem usar qualquer escudo, exceto escudos de torre. Habilidades de Anão Infravision: Anões têm a habilidade de enxergar não só as cores das coisas, como também sua temperatura. Quando um anão está no escuro (luz normal impede que a infravisão do anão funcione) eles podem usar sua infravisão para navegar e até lutar na completa escuridão. Porém,...

D&D - Armas Rebalanceadas

O problema Nem todas as armas de D&D são viáveis para uso, punindo aquele jogador que escolheu um chicote ou foice por motivos de interpretação, enquanto recompensa o “combeiro” que pega uma espada de duas mãos por motivos puramente mecânicos.  Para solucionar este problema, muitos apelam para a criação de talentos ou para o bom e velho re-flavor . Meu problema com a primeira solução é que, não só ela esquece que talentos são uma regra opcional do jogo, como ela não resolve o problema de personagens de nível 1 a 3 - tirando o Humano Variante. Sobre o re-flavor , ele funciona melhor para alguns casos do que para outros, eu nem sempre oferece a experiência que o jogador realmente queria - afinal, mesmo narrando uma arma, ele ainda sente como se estivesse usando outra (já que mecanicamente é exatamente isto que está acontecendo).  Minha solução Eu pretendo fazer um rebalanceamento leve, buscando viabilizar o maior número de conceitos de personagem, seguindo alguns preceitos b...

Mighty Blade 3 - Raça: Ciclopes

Atributos Iniciais : Força 4 Agilidade 2 Inteligência 3 Vontade 3 Habilidade Automática : Gigante Monocular Habilidade (Característica) – Suporte  Descrição: Você é grande e forte , mas possui um péssimo senso de profundidade. Você tem +10 Pontos de Vida e seu Deslocamento aumenta em 1. Além disso, sua Carga é calculada como se você tivesse Força +2. No entanto, você é considerado Inapto em testes de ataques a distância contra alvos a uma distância em metros maior do que a sua Inteligência. Descrição Os filhos bastardos de deuses mesquinhos, os Ciclopes se viram excluídos de seus pais imortais e do povo mortal. Os primeiros deles tornaram-se nômades, vagando pelo mundo até encontrar um lugar para se estabelecer e criar suas próprias sociedades. Para alguns, isso foi nas montanhas vulcânicas, onde a rocha derretida forneceu o calor necessário para a forja e a metalurgia, ramo pelo qual o povo ciclope ficou conhecido, fornecendo até armamento para seus ancestrais imortais. Pa...

Mighty Blade 3 - Habilidades Culturais

CONDADO DE STRAUSS O Condado de Strauss é onde está localizada a capital do reino, Tebrynia. A única outra cidade importante do condado é Lonjágua, famosa por sua taxa de criminalidade quase nula e por sua excelência na produção de poções. Há outras pequenas vilas no condado, geralmente formadas ao redor de postos de guarda ou pontos de descanso para viajantes que estejam indo ou vindo da capital. Essa estrutura é extremamente favorável ao condado, já que, além de conter a maior metrópole do reino – com uma quantidade de habitantes maior do que a da maioria da população de outros condados inteiros – também é em Tebrynia que se encontra a administração do reino. Tendo poucas cidades para administrar, o Rei, responsável pela manutenção do condado além do governo do reino, pode se dedicar aos problemas de outros condados com mais tranquilidade. Isso explica, em parte, porque Tebryn sempre teve uma excelente administração. HABILIDADES EXTRAS Todos os personagens que tenham vivido no Condad...