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Mostrando postagens de março, 2020

Mighty Blade 3 - Raça: Davaque

Atributos Iniciais: Força 2 Agilidade 5 Inteligência 3 Vontade 2 Habilidade Automática: Nascido da Tempestade Habilidade - Suporte Descrição: Você é Resistente a Eletricidade e seu Deslocamento é aumentado em 1. Além disso, você pode rolar +1d6 quando fizer testes para correr, saltar ou desviar de obstáculos. Biologia Davaques possuem uma altura entre 1,4 e 1,8 metros, e indivíduos mais baixos ou altos do que isso são bastante raros. É extremamente raro achar um Davaque com sobrepeso, por causa do metabolismo acelerado da raça. Enfim, a média pesa entre os 50 e 70 quilos. Possuem pele clara e levemente azulada.  Seus traços são finos, com lábios pouco carnudos e orelhas levemente pontudas. Seus corpos são cobertos por uma pelagem muito rala e espetada, mais abundante nos machos. Apresentam uma concentração maior de pelos no alto da cabeça e pouquíssimos membros da raça possuem barba. A cor dos pelos varia entre branco e cinza. Os olhos costumam ser de coloração branca, azul ou, mais ra

Mighty Blade 3 - Raça: Vedalken

ATRIBUTOS INICIAIS FORÇA 2 AGILIDADE 3 INTELIGÊNCIA 4 VONTADE 3 HABILIDADE AUTOMÁTICA Astúcia Vedalken Habilidade (Característica) - Suporte Descrição: Você é imune a qualquer efeito mental e efeito de medo, além de perceber automaticamente ilusões. Você também tem Determinação +2. BIOLOGIA Os Vedalken são altos e esbeltos, medindo de 1,7 e 2,1 metros e pesando de 60 a 80 quilos. A maioria é careca, principalmente os machos, e não possui pelos cobrindo nenhuma parte do corpo. Sua pele cobre uma gama de tons de azul, de azul claro um índigo quase roxo. Seus olhos são tons mais escuros de azul. Eles não têm orelhas proeminentes e seus narizes são amplos e planos. Os Vedalken amadurecem da mesma forma que os humanos, alcançando a idade adulta aos 18 e se estabelecendo por volta dos 40 anos, mas podem viver de 350 a quase 500 anos. CULTURA Os Vedalken têm uma visão interessante do progresso. Eles acreditam que nada é perfeito, nem nunca pode se tornar

Mighty Blade 3 - Raça: Gith

ATRIBUTOS INICIAIS: FORÇA 3 AGILIDADE 3 INTELIGÊNCIA 3 VONTADE 3 HABILIDADE AUTOMÁTICA: Dimorfismo Racial Habilidade (Característica) - Suporte Descrição: As diferenças entre os githyanki e os githzerai vão além do âmbito filosófico, onde até sua biologia já se tornou diferente o suficiente para considerá-los sub raças. Escolha uma, você não pode refazer a escolha posteriormente. Githyanki: Você tem Força +1 e +5 Pontos de Vida. Githzerai: Você tem Inteligência +1 e +5 Pontos de Mana. BIOLOGIA Gith são humanóides altos. Eles tem a pele amarela pálida, às vezes com tons esverdeados ou acastanhados. Seus crânios são longos e angulares, com olhos profundos, nariz achatado e orelhas compridas e pontudas. As cores típicas do cabelo incluem preto, vermelho, castanho-avermelhado e, às vezes, cinza. CULTURA Os gith eram uma raça de humanóides que haviam sido escravizados por devoradores de mente por inúmeras gerações. Alguns sábios alegaram que já foram descen

Mighty Blade 3 - Classes Genéricas

Depois de escolher uma raça, escolha dois atributos. Seu personagem recebe um bônus de 1 a eles e ganha acesso às habilidades características de cada atributo. Você deve escolher apenas uma das duas habilidades automáticas disponíveis, a escolha não pode ser refeita posteriormente. FORÇA HABILIDADE AUTOMÁTICA Constituição Férrea 1 Habilidade - Suporte Descrição: Sua carga é calculada como se você tivesse Força +2 e suas manobras de encontrão causam o dobro de dano. HABILIDADES BÁSICAS E AVANÇADAS Constituição Férrea 2 Habilidade - Suporte Requisitos: Força 6 Descrição: Você é imune a doenças e venenos comuns, rola +1d6 em testes para não ser derrubado ou empurrado, ignora as penalidades ao seu deslocamento das características Pesada e Rígida quando usar armadura. Atletismo 1 Habilidade - Suporte Descrição: Sempre que você fizer um teste que envolva dobrar ou quebrar objetos, levantar ou arremessar peso, correr, agarrar uma criatura, saltar, escalar